
Очки действия или общая шкала времени? Решение, на котором стоит бой
Почему в Terminal Leave нет очков действия: раунд длится пять секунд, каждое действие стоит времени, и оба плана исполняются на одной шкале.
Terminal Leave
Как делается Terminal Leave: решения по дизайну, механики изнутри, что изменилось в альфе. Новая запись — примерно раз в две недели.

Почему в Terminal Leave нет очков действия: раунд длится пять секунд, каждое действие стоит времени, и оба плана исполняются на одной шкале.

Что игрок делает между боями: огневые группы, склад и магазин, общий для всех рынок рекрутов и ветеранов, мемориал погибших и пропавших.

Тренировочные бои, затухание прокачки и безопасное место, чтобы научиться до того, как потери станут настоящими.

Исправления и доделки: бойцы не бросают маршрут, выстрелы идут по времени. Новое — ожидание, взгляд из-за угла, аптечки и подъём тела в плане хода.

Прицельный и беглый огонь, очереди, подавление по клетке без видимой цели — из чего складывается выстрел.

Графическая часть оптимизирована и протестирована для слабых устройств — это запас под новый арт с текстурами. Плюс огонь из-за угла, резиновые патроны и исправления стрельбы. Главное в версии 0.1.1 — производительность: это освобождает запас под арт с текстурами, который придёт следом. Ниже полный список изменений.

Как у бойца Terminal Leave появилась личность, которую хранит сервер, а у винтовки — серийный номер и собственная история.

Первая версия, которую можно назвать играбельной: бой в 3D, пять карт, учебный лагерь для новичка, мемориал и награды. Закрытая альфа.

Заранее нарисованные анимации упёрлись в объём, и поле боя Terminal Leave стало трёхмерным. Почему так решили и как прошли два с лишним месяца перехода.

Боец растёт только от того, что делал в бою. Медаль игра лишь предлагает — вручает её командир. Как это устроено и что пока сырое.

Permadeath, пропавшие без вести и раненые, которых нужно вынести из-под огня.

Рабочее название UOR ничего не значило. Как искали публичное имя, почему остановились на Terminal Leave и почему оно одно на двух языках.

Как бойцы Terminal Leave получили страну, происхождение, имя и портрет, которые сходятся друг с другом, — и как игра заговорила на двух языках.

Что происходит, когда два бойца одновременно идут в одну клетку, как появились режимы огня у каждого ствола и прицел с шансом попадания.

Как стрельба в Terminal Leave перестала быть только броском кубика: шальные пули, уклонение, реакция на угрозу, броня как предмет и вес снаряжения.

Как план бойца на раунд стал цепочкой действий: очередь приказов, цена поворота, курсор планирования и интерфейс, в котором видно, сколько времени что займёт.

Что за «ИИ» противник ждёт в демо-бою, почему «ИИ» в Terminal Leave означает то же, что в стратегиях девяностых.

Почему в Terminal Leave можно сыграть прямо в браузере и без аккаунта, что происходит с отрядом гостя после регистрации и почему бот видит не больше игрока.

Первые бои Terminal Leave шли только в автотестах: симуляция, сервер боя, боты и реплеи заработали раньше, чем на экране появился первый боец.

Первая запись журнала разработки: что такое Terminal Leave, что в игре уже работает к середине июля, кто её делает и о чём будет этот девлог.